Tier List Paint My Keyboard — Peintures, Rollers et extension (juin 2026)
Tier List testée par la communauté pour Paint My Keyboard : rangs S à D pour peintures, améliorations Roller et achats d'extension clavier avec raisonnement honnête.
Comment nous classons les tiers
Cette Tier List classe les achats Paint My Keyboard! par retour sur investissement, temps de session économisé et synergie avec la boucle centrale : peindre touches → collecter Cash → améliorer Roller → débloquer peintures → agrandir clavier. Les picks S-tier se rentabilisent vite à leur phase de jeu prévue. Les picks D-tier piègent les acheteurs impatients — jolis ou chers sans payout correspondant.
Les tiers supposent une progression free-to-play sans gamepass Robux. Les récompenses Codes et boosts temporisés peuvent monter un objet d'un tier temporairement. Nous revisons les classements après les patchs d'équilibrage de sooo satisfying! — dernière revue complète juin 2026.
Utilisez avec le catalogue peintures, le catalogue Rollers et le hub Build pour coûts et mécaniques.
Résumé Tier List peintures
Les peintures S-tier dominent leur tranche de prix. Les peintures A-tier sont solides quand vous pouvez les payer sans bloquer l'extension. B-tier est situationnel. C et D sont des marches early ou vanity — remplacez-les vite.
Résumé Tier List améliorations Roller
Les niveaux vitesse 1–3 et largeur 1–2 sont presque toujours S-tier. Les niveaux mid restent A-tier jusqu'à ce que les coûts dépassent 30 minutes de revenu de roll sans extension. Les niveaux top sont A-tier en endgame seulement quand le clavier approche la taille max.
Résumé Tier List extension clavier
Les deux premières extensions sont S-tier — elles débloquent la sensation idle game. Les extensions mid sont A-tier avec largeur 2+. Les extensions finales sont A-tier en endgame ; acheter l'extension max early sans support Roller tombe en efficacité C-tier.
Philosophie de la Tier List
Ne viser que le S-tier sur le papier rate le style de jeu. Les joueurs mobile peuvent classer la largeur un tier plus haut. Les sessions courtes favorisent les peintures sur l'extension. Les grinders longs classent l'extension plus haut. Ajustez d'un tier selon vos habitudes avec les guides de phase walkthrough.
| Tier | Peintures | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Lime Pop, Rainbow Shift, Void Black (late) | Meilleur $/touche à leur phase ; scale avec taille plateau |
| A | Sky Blue, Sunset Orange, Gold Chrome, Electric Purple | Solide mid-game ; acheter avec Expand II+ possédé |
| B | Bubblegum Pink, Neon Pink (code) | Excellents starters ; remplacer dès Lime Pop abordable |
| C | Classic White | Nécessaire tutoriel seulement |
| D | Futures peintures vanity-only (bonus 0×) | Passer si infobulle sans bonus Cash |
| Tier | Améliorations | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Speed I–III, Wide I–II | Bon marché ; énorme gain vitesse et couverture |
| A | Speed IV–V, Wide III–IV | Essentiel endgame ; cher mais requis pour plateau max |
| B | Wide V avant Speed IV | Acheter seulement si parcours de tour déjà efficace |
| C | Vitesse extra quand largeur = 1 sur 32+ touches | Corriger largeur d'abord |
| D | Maxer une piste à 5 en ignorant l'autre | Déséquilibré ; ralentit les tours |
| Tier | Extension | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Expand I, Expand II | Faible coût ; double la surface de revenu effective |
| A | Expand III, Expand IV | Cœur mid/late ; nécessite largeur 2+ |
| B | Expand V avant peinture Epic | OK pour completionnistes qui rush la taille |
| C | Expand IV avec Roller vitesse 0–1 | Tour trop long ; améliorer Roller d'abord |
| D | Expand max le jour un | Touches que vous ne peignez pas assez vite |